cube.a [ˈku:ba]

PROFIL

Visualisierung an der Schnittstelle von Planung und digitaler Bildschöpfung.

Mit meinem Masterabschluss in Architektur und mehrjähriger Planungspraxis übersetze ich Entwurfsideen in Bilder. Mich interessiert dabei nicht nur, wie ein Projekt aussieht, sondern wie es wirkt. Licht, Materialität und Atmosphäre sind für mich ebenso Teil der Architektur wie Grundriss oder Konstruktion.

So entstehen Visualisierungen, die den Charakter eines Ortes sichtbar machen und die räumliche Qualität eines Entwurfs vermitteln.

ARBEITSWEISE

Jedes Projekt wird in drei klar definierten Phasen entwickelt, die jeweils mit einer verbindlichen Freigabe abschließen.

1. Kamera & Komposition
Festlegung von Perspektive, Bildausschnitt und grundlegender Lichtstimmung anhand von unmaterialisierten Clay-Renders.

2. Material & Atmosphäre
Ausarbeitung von Materialien, Licht und Umgebungselementen zur Entwicklung einer überzeugenden Raumatmosphäre.

3. Finalisierung
Letzte Feinabstimmung und Erstellung der finalen hochauflösenden Renderings.

In der Projektübersicht werden zu ausgewählten Arbeiten zusätzlich technische Renderpässe wie Clay-, Proxy- und ID-Pässe gezeigt. Sie geben einen transparenten Einblick in den 3D-Workflow und verdeutlichen, dass die Visualisierungen von Grund auf in einer klassischen CGI-Pipeline statt durch generative KI entstehen.

PROJEKTABLAUF

Jedes Projekt folgt einem klar strukturierten Ablauf, der Qualität, Planungssicherheit und verlässliche Termine gewährleistet.

Typische Bearbeitungszeiten ab Projektstart:

1 Bild: ca. 5 Arbeitstage

2–3 Bilder: ca. 10 Arbeitstage

4–6 Bilder: ca. 15 Arbeitstage

Die Angaben gelten für Projekte mit vorhandenem 3D-Modell. Erfolgt der Modellaufbau auf Basis von Planunterlagen, ist abhängig von Umfang und Komplexität zusätzlicher Zeitaufwand einzuplanen.

Die genannten Zeiten dienen als Orientierung und setzen die vollständige Bereitstellung aller erforderlichen Projektunterlagen voraus.